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1. Composition et groupes


    La Quintessence
    La Quintessence 
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    1. Composition et groupes ▸ Mar 6 Mar 2018 - 16:32
    Composition et groupes

    Composition

    Les hommes sont composés, comme toute chose, des quatre éléments, qui les caractérisent. Lors de votre inscription, vous devrez choisir une composition via un pourcentage de chaque élément. Bien évidemment, votre personnage ne connait pas les quantités exactes de sa composition, les pourcentages sont d'ailleurs donnés à titre indicatif. Mais votre personnage peut être conscient de posséder plus ou moins d'un élément si la théorie de la Quintessence lui a été exposée et s'il y croit.

    Exemple de composition à l'inscription (survolez la barre de pourcentages) :

    18% terre ; 28% eau ; 22% air ; 32% feu



    Cette composition va déterminer le groupe de votre personnage.


    Groupes et composition

    Les pseudos sur le forum sont marqués par un symbole qui désigne le groupe du personnage et une couleur qui désigne son élément.

    Les imprégnés

    Toutes les personnes résidant à Stonehaven sont imprégnées d'Ether par définition. Cependant sur le forum, les "imprégnés" désignent tous les personnages présentant des compositions classiques. Ce sont des hommes normaux, sans carence en élément. Les légères variations de leur composition par rapport à l'équilibre leur confère leur personnalité et leurs caractéristiques physiques.
    Composition : tous les éléments sont présents à plus de 15%
    Marquage : ◍ (composition classique) + couleur neutre
    Exemple:

    Les Appelés

    Les Appelés sont des personnes en carence d'un élément. Cette carence leur est difficile à vivre et ils sont naturellement attirés par leur élément manquant et par les zones fortes en Ether pour se soulager. Les appelés peuvent devenir des Elemental Skin en activant leur élément manquant, l'activation étant possible en deçà des 15%.
    Composition : 1 élément à moins de 15% et les autres au delà de 15%
    Marquage : ◕ (1 carence) + couleur terre, couleur eau, couleur air ou couleur feu selon l'élément manquant
    Exemple:

    Les Oubliés

    Les Oubliés sont en carence de plusieurs éléments. Puisque l'activation est un procédé entier qui nécessite d'être fortement appelé par un élément unique, ces gens-là ne peuvent pas s'activer. Ils ressentent donc toujours les maux liés à leurs carences. Les personnes manquant de 3 éléments sont proches de la suractivation (passage d'un élément à plus de 90%).
    Composition : 2 ou 3 éléments à moins de 15% et les autres entre 15% et 90%
    Marquage : ◑ (2 carences) ou ◔ (3 carences) + couleur neutre si 2 éléments manquants ou couleur terre, couleur eau, couleur air ou couleur feu selon l'élément restant
    Exemple:

    Les Elemental Skin

    Les Elemental Skin, anciens Appelés ayant passé une activation, ont des caractéristiques et des pouvoirs liés à leur élément. Ils obtiennent une aptitude de base à la suite de leur activation (voir l'annexe des éléments). Les Elemental Skin sont plutôt rares.
    Composition : élément activé entre 50% et 90% (il est possible que de ce fait les autres éléments soient inférieur à 15% mais cela ne constitue pas une carence à proprement parler car l'Elemental Skin est supposé équilibré)
    Marquage : ▲ (1 élément activé) + couleur terre, couleur eau, couleur air ou couleur feu selon l'élément
    Exemple:

    Cas particulier des Perfect Skin (▲ + couleur ether)

    Les Perfect Skin maîtrisent tous les éléments dans un équilibre parfait. Cela ne nécessite aucune activation : la maîtrise des éléments s'acquiert avec le temps et la pratique. Ils peuvent être d'anciens Elemental Skin de Terre, d'Eau, d'Air ou de Feu ayant passé suffisamment de temps en présence d'Ether pour apprendre à maîtriser tous leurs éléments, soit des imprégnés de longue date devenus Perfect Skin petit à petit. Ils sont très rares.
    Composition : tous les éléments présents de façon plus ou moins équilibrée
    Exemple:

    Les Elemental Sin

    Les Elemental Sin sont d'anciens Oubliés rongés par 3 carences dont l'élément restant s'est suractivé. Survivants presque uniquement grâce à l'Ether, sinon leur élément les détruirait, ils sont peu nombreux, cependant leur nombre ne cesse d'augmenter de jour en jour. Les Elemental Sin n'ont pas de pouvoir de base, ils acquièrent progressivement leurs pouvoirs après la suractivation.
    Composition : 1 élément à plus de 90%
    Marquage : ▼ (1 élément suractivé) + couleur terre, couleur eau, couleur air ou couleur feu selon l'élément
    Exemple:

    ▸ Deux individus appartenant à des groupes différents peuvent avoir la même composition, cela est dû à leur histoire et à l'évolution antérieure de leur composition.

    ▸ Vous ne pouvez pas être composé d'Ether. L'Ether est le lien entre les éléments et, s'il s'acquiert avec le temps passé à Stonehaven, il n'a pas d'impact sur la composition autre que d'équilibrer les 4 autres éléments. Même un Perfect Skin garde une composition de Terre, d'Eau, d'Air et de Feu.

    ▸ Vous avez toujours au moins 1% de chaque élément.

    ▸ Vous noterez que la composition à votre inscription n'est pas figée et qu'elle peut évoluer au fil de vos rps. Chaque grand changement dans la composition de vos personnages sera long à atteindre et se fera au fil de rps cohérents.